(Bloomberg) — I ricavi di Tencent Holdings Ltd. sono aumentati del 29% meglio del previsto, cavalcando un boom dei giochi in epoca pandemica che persiste nonostante la crisi economica. Le vendite sono salite a 125.45 miliardi di yuan (18.9 miliardi di dollari) nei tre mesi terminati a settembre, rispetto alla previsione media di 123.8 miliardi di yuan. La più grande società di gioco al mondo ha registrato un utile netto di 38.5 miliardi di yuan, superando le proiezioni di 30.3 miliardi di yuan dopo aver registrato un guadagno di 11.6 miliardi di yuan grazie all'aumento delle valutazioni per le sue partecipazioni tecnologiche. Azioni del principale azionista Naspers Ltd. e la sua divisione Prosus NV sono saliti di circa il 4%. I risultati positivi dovrebbero aiutare a rassicurare gli investitori che si affrettano a valutare le conseguenze del più ampio tentativo di Pechino di tenere sotto controllo il gigantesco settore Internet del paese. Martedì i regolatori cinesi hanno svelato linee guida dettagliate per ridurre le pratiche monopolistiche tra le piattaforme digitali, appena una settimana dopo che le nuove restrizioni sui prestiti digitali hanno innescato la sospensione shock dell'offerta pubblica iniziale di 35 miliardi di dollari di Ant Group Co.. Giovedì le azioni di Tencent sono salite del 4.7%, riprendendosi parzialmente da una svendita di 290 miliardi di dollari tra i titani tecnologici cinesi guidati da Alibaba Group Holding Ltd. L'attività principale dei videogiochi dell'operatore WeChat è percepita come meno vulnerabile a qualsiasi potenziale giro di vite rispetto ai suoi colleghi di e-commerce e fintech. “I giochi erano molto più avanti delle aspettative. Questo è importante in quanto è la parte più redditizia del business all'interno di Tencent", ha affermato l'analista di Daiwa Capital Markets John Choi. Ciò che dice Bloomberg Intelligence L'aumento del 61% di Tencent nelle vendite di giochi per dispositivi mobili nel terzo trimestre fa ben sperare per la continua crescita del segmento, soprattutto considerando la sua solida pipeline di nuovi titoli. Il segmento pubblicitario mediatico dell'azienda, martoriato dalla pandemia, potrebbe cambiare presto, con una contrazione dell'3% nel terzo trimestre inferiore rispetto ai cali a due cifre dei quattro trimestri precedenti. - Vey-Sern Ling e Tiffany Tam, analisti. Clicca qui per la ricerca. Clicca qui per una liveblog sugli utili di Tencent. Giovedì i dirigenti terranno una teleconferenza per discutere gli utili e cercare di rafforzare le percezioni. Tencent non è sulla stessa barca del colosso fintech Ant, l'affiliato di Alibaba costretto a annullare quello che sarebbe stato il mercato più grande del mondo debutto. Il business fintech di Tencent, valutato tra i 200 e i 300 miliardi di dollari prima del deragliamento dell’IPO di Ant, è diventato una delle sue divisioni in più rapida crescita. Insieme al cloud computing, il segmento dei servizi fintech e aziendali ha generato quasi 15 miliardi di dollari, ovvero un quarto dei ricavi totali nel 2019. La maggior parte di ciò proviene da pagamenti commerciali facilitati dalla super-app WeChat, dove un miliardo di cinesi chiacchierano, fanno acquisti e condividono taxi. innovare e collaborare con i nostri partner", ha affermato la società nella sua compilazione. Anche i ricavi del business principale dei giochi e dell'intrattenimento di Tencent hanno superato le aspettative, suggerendo che la rinascita di Internet durante il Covid-19 ha ancora gambe. Il settore dei servizi a valore aggiunto, che include i giochi, ha registrato un aumento dei ricavi del 38% migliore del previsto raggiungendo 69.8 miliardi di yuan. I ricavi dei giochi online sono cresciuti del 45%, il ritmo più veloce dal 2017, mentre i ricavi dei social network sono aumentati del 29% dopo il consolidamento del colosso dello streaming di giochi Huya Inc. Ciò nonostante la spesa in-game a livello globale mostri segnali di picco. Tencent sta anche respingendo la crescente concorrenza di aziende del calibro di ByteDance Ltd, proprietaria di TikTok. e alle prese con l’incertezza macroeconomica globale che continua a deprimere la pubblicità. Le vendite pubblicitarie sono cresciute più rapidamente durante il trimestre di settembre, grazie al rilascio di grandi serie web e ai nuovi spazi pubblicitari di WeChat. Escludendo il guadagno una tantum, l'utile netto sarebbe sceso in linea o al di sotto delle stime. Tencent è stato uno dei principali beneficiari del rally tecnologico durante il trimestre di settembre, data la sua proprietà di alcuni dei più grandi operatori tecnologici del mondo, tra cui JD.com Inc. e Meituan al produttore di veicoli elettrici NIO Inc. e la piattaforma immobiliare online KE Holdings Inc. Cosa dice Bloomberg Intelligence La crescita dei giochi per dispositivi mobili potrebbe continuare a rallentare ulteriormente nel corso del 4° trimestre e nel 2021, a nostro avviso, poiché la spinta all'impegno e alla spesa derivante dal distanziamento sociale, che ha raggiunto il picco nel 2° trimestre e si è attenuata modestamente nel 3° trimestre, continua calante. NOI l'espansione potrebbe guidare il mercato globale mentre la Cina resta indietro in mezzo all'elevata saturazione del mercato e ai difficili comparabili di un anno fa. - Matthew Kanterman e Vey-Sern Ling, analisti Clicca qui per la ricerca. Per saperne di più: Tencent pronto a sostenere che può superare la Cina StormTencent ha ha tracciato una line-up di nuovi titoli per il prossimo anno per sostenere una lista che ora ruota attorno ai franchise ormai obsoleti Peacekeeper Elite e Honor of Kings. Nel mese di ottobre, la sua unità Riot Games ha iniziato a testare l'attesissima versione mobile di League of Legends in Asia. Ancora un altro potenziale successo, Mobile Dungeon&Fighter, è stato ritardato da agosto poiché gli sviluppatori implementano un sistema anti-dipendenza richiesto dalla legge cinese. Il 4Q20 dovrebbe aumentare le entrate”, hanno scritto gli analisti di Bocom guidati da Connie Gu prima dei guadagni.
(Bloomberg) — I ricavi di Tencent Holdings Ltd. sono aumentati del 29% meglio del previsto, cavalcando un boom dei giochi in epoca pandemica che persiste nonostante la crisi economica. Le vendite sono salite a 125.45 miliardi di yuan (18.9 miliardi di dollari) nei tre mesi terminati a settembre, rispetto alla previsione media di 123.8 miliardi di yuan. La più grande società di gioco al mondo ha registrato un utile netto di 38.5 miliardi di yuan, superando le proiezioni di 30.3 miliardi di yuan dopo aver registrato un guadagno di 11.6 miliardi di yuan grazie all'aumento delle valutazioni per le sue partecipazioni tecnologiche. Azioni del principale azionista Naspers Ltd. e la sua divisione Prosus NV sono saliti di circa il 4%. I risultati positivi dovrebbero aiutare a rassicurare gli investitori che si affrettano a valutare le conseguenze del più ampio tentativo di Pechino di tenere sotto controllo il gigantesco settore Internet del paese. Martedì i regolatori cinesi hanno svelato linee guida dettagliate per ridurre le pratiche monopolistiche tra le piattaforme digitali, appena una settimana dopo che le nuove restrizioni sui prestiti digitali hanno innescato la sospensione shock dell'offerta pubblica iniziale di 35 miliardi di dollari di Ant Group Co.. Giovedì le azioni di Tencent sono salite del 4.7%, riprendendosi parzialmente da una svendita di 290 miliardi di dollari tra i titani tecnologici cinesi guidati da Alibaba Group Holding Ltd. L'attività principale dei videogiochi dell'operatore WeChat è percepita come meno vulnerabile a qualsiasi potenziale giro di vite rispetto ai suoi colleghi di e-commerce e fintech. “I giochi erano molto più avanti delle aspettative. Questo è importante in quanto è la parte più redditizia del business all'interno di Tencent", ha affermato l'analista di Daiwa Capital Markets John Choi. Ciò che dice Bloomberg Intelligence L'aumento del 61% di Tencent nelle vendite di giochi per dispositivi mobili nel terzo trimestre fa ben sperare per la continua crescita del segmento, soprattutto considerando la sua solida pipeline di nuovi titoli. Il segmento pubblicitario mediatico dell'azienda, martoriato dalla pandemia, potrebbe cambiare presto, con una contrazione dell'3% nel terzo trimestre inferiore rispetto ai cali a due cifre dei quattro trimestri precedenti. - Vey-Sern Ling e Tiffany Tam, analisti. Clicca qui per la ricerca. Clicca qui per una liveblog sugli utili di Tencent. Giovedì i dirigenti terranno una teleconferenza per discutere gli utili e cercare di rafforzare le percezioni. Tencent non è sulla stessa barca del colosso fintech Ant, l'affiliato di Alibaba costretto a annullare quello che sarebbe stato il mercato più grande del mondo debutto. Il business fintech di Tencent, valutato tra i 200 e i 300 miliardi di dollari prima del deragliamento dell’IPO di Ant, è diventato una delle sue divisioni in più rapida crescita. Insieme al cloud computing, il segmento dei servizi fintech e aziendali ha generato quasi 15 miliardi di dollari, ovvero un quarto dei ricavi totali nel 2019. La maggior parte di ciò proviene da pagamenti commerciali facilitati dalla super-app WeChat, dove un miliardo di cinesi chiacchierano, fanno acquisti e condividono taxi. innovare e collaborare con i nostri partner", ha affermato la società nella sua compilazione. Anche i ricavi del business principale dei giochi e dell'intrattenimento di Tencent hanno superato le aspettative, suggerendo che la rinascita di Internet durante il Covid-19 ha ancora gambe. Il settore dei servizi a valore aggiunto, che include i giochi, ha registrato un aumento dei ricavi del 38% migliore del previsto raggiungendo 69.8 miliardi di yuan. I ricavi dei giochi online sono cresciuti del 45%, il ritmo più veloce dal 2017, mentre i ricavi dei social network sono aumentati del 29% dopo il consolidamento del colosso dello streaming di giochi Huya Inc. Ciò nonostante la spesa in-game a livello globale mostri segnali di picco. Tencent sta anche respingendo la crescente concorrenza di aziende del calibro di ByteDance Ltd, proprietaria di TikTok. e alle prese con l’incertezza macroeconomica globale che continua a deprimere la pubblicità. Le vendite pubblicitarie sono cresciute più rapidamente durante il trimestre di settembre, grazie al rilascio di grandi serie web e ai nuovi spazi pubblicitari di WeChat. Escludendo il guadagno una tantum, l'utile netto sarebbe sceso in linea o al di sotto delle stime. Tencent è stato uno dei principali beneficiari del rally tecnologico durante il trimestre di settembre, data la sua proprietà di alcuni dei più grandi operatori tecnologici del mondo, tra cui JD.com Inc. e Meituan al produttore di veicoli elettrici NIO Inc. e la piattaforma immobiliare online KE Holdings Inc. Cosa dice Bloomberg Intelligence La crescita dei giochi per dispositivi mobili potrebbe continuare a rallentare ulteriormente nel corso del 4° trimestre e nel 2021, a nostro avviso, poiché la spinta all'impegno e alla spesa derivante dal distanziamento sociale, che ha raggiunto il picco nel 2° trimestre e si è attenuata modestamente nel 3° trimestre, continua calante. NOI l'espansione potrebbe guidare il mercato globale mentre la Cina resta indietro in mezzo all'elevata saturazione del mercato e ai difficili comparabili di un anno fa. - Matthew Kanterman e Vey-Sern Ling, analisti Clicca qui per la ricerca. Per saperne di più: Tencent pronto a sostenere che può superare la Cina StormTencent ha ha tracciato una line-up di nuovi titoli per il prossimo anno per sostenere una lista che ora ruota attorno ai franchise ormai obsoleti Peacekeeper Elite e Honor of Kings. Nel mese di ottobre, la sua unità Riot Games ha iniziato a testare l'attesissima versione mobile di League of Legends in Asia. Ancora un altro potenziale successo, Mobile Dungeon&Fighter, è stato ritardato da agosto poiché gli sviluppatori implementano un sistema anti-dipendenza richiesto dalla legge cinese. Il 4Q20 dovrebbe aumentare le entrate”, hanno scritto gli analisti di Bocom guidati da Connie Gu prima dei guadagni.
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